基本ループ
採集 → 加工 → 補充 → 販売
住民
満足した観光客をTownieにできる
自動化
Worker、Courier、Maintenance

チュートリアル後、まず1軒の店を安定させる

最初からマップ全体を作り直す必要はありません。チュートリアルを終え、手作業での採集とクラフト、Propの設置、Townieの勧誘、EGO Techの購入、スマホでのChallenge設定を確認します。

最初の流れは、原料を集め、店で扱える商品に加工し、在庫を補充し、観光客からCoinsを得る形です。未完成の産業を複数作るより、1本の流れを完成させる方が問題を見つけやすくなります。

  1. 最初の生産経路を短くする

    Storageと対応するRefinerを見渡せる位置に置き、材料が止まる場所を確認しやすくします。

  2. 営業できる店を1軒作る

    Fitoutを選び、対応商品を用意し、観光客が道路から到達できることを確認します。

  3. 建物の表示を確認する

    Building ShellやCrafterの表示は、必要条件や材料の不足、Storage満杯を知らせます。

観光客を働く住民に変える

観光客は客であると同時に、満足すれば町へ招待できる住民候補です。TownieにはHousingが必要で、その後に仕事を割り当てます。

序盤は採集、加工、店など、手作業を繰り返している場所へTownieを配置します。現在の人員や在庫で維持できない数の店を同時に開かないようにします。

  • 住民を増やす前にHousingを用意する。
  • 不足しているZone、Refiner、Shop、Courier、Maintenanceへ人員を回す。
  • 品切れ時は別の場所に人を増やす前に入力経路を追う。

Coinsは建設、EGOはシステム解放に使う

Coinsは町の商業活動から得られ、建築や購入に使います。EGOは観光客の体験から得られ、EGO Techや一部のTrader Shopで使います。

公式の初心者情報では、どちらにも所持上限があると説明されています。実行可能なChallengeを進め、上限に達したまま収入を逃さないよう、目的のある支出を行います。

手動で動く経路を確認してから自動化する

自動化は完成済みの流れを引き継ぐもので、欠けた工程を直すものではありません。採集、加工、Storage、配送、販売を手動で確認してからWorkerやCourierを追加します。

距離が無駄な作業を生む場合は、Build Menuの鉛筆アイコンでProp、Zone Sign、建物を移動できます。完全自動化前はVehicleで町長の移動を短縮できます。

FAQ

よくある質問

Go-Go Town!で最初に何を建てるべき?

チュートリアルに従い、資源から店までの流れを1本完成させます。営業できる小さな店はCoinsを生み、後のWorkerや配送トラブルも確認しやすくします。

店で商品が売れないのはなぜ?

Fitoutに対応在庫があるか、観光客が到達できるか、原料不足やStorage満杯で生産が止まっていないかを確認します。

建物やZone Signは後から移動できる?

できます。公式Getting Startedでは、Build Menuの鉛筆アイコンでProp、Zone Sign、建物を移動できると案内されています。