기본 흐름
채집 → 가공 → 보충 → 판매
주민
만족한 관광객을 Townie로 영입
자동화
Worker, Courier, Maintenance

튜토리얼을 끝내고 상점 하나부터 안정시키기

처음부터 지도를 모두 다시 설계할 필요는 없습니다. 튜토리얼을 끝내며 수동 채집과 제작, Prop 배치, Townie 영입, EGO Tech 구매, 휴대폰 Challenge 예약을 익힙니다.

첫 운영 흐름은 원료를 모으고, 상점에서 파는 상품으로 가공하고, 재고를 채워 관광객에게 판매하는 것입니다. 미완성 산업을 여러 개 만드는 것보다 흐름 하나를 끝내는 편이 문제를 찾기 쉽습니다.

  1. 첫 생산 경로를 짧게 구성

    Storage와 해당 Refiner를 한눈에 볼 수 있게 배치해 재료가 멈추는 지점을 쉽게 확인합니다.

  2. 실제로 영업하는 상점 하나 만들기

    Fitout을 선택하고 대응 상품을 공급한 뒤 관광객이 도로로 접근할 수 있는지 확인합니다.

  3. 건물 표시 확인

    Building Shell과 Crafter 표시는 조건이나 재료 부족, Storage가 가득 찬 상태를 알려 줍니다.

관광객을 마을의 일꾼으로 바꾸기

관광객은 손님이지만 만족도가 높으면 마을에 초대해 Townie로 만들 수 있습니다. 주민에게는 Housing이 필요하며 이후 장기 업무를 맡길 수 있습니다.

초반 Townie는 채집, 가공, 상점 등 반복 수작업을 줄이는 곳에 배치합니다. 현재 인력과 재고로 감당할 수 없는 수의 사업을 동시에 열지 않는 것이 좋습니다.

  • 관광객을 주민으로 계산하기 전에 Housing을 준비합니다.
  • 현재 부족한 Zone, Refiner, Shop, Courier, Maintenance 업무에 배치합니다.
  • 상점 재고가 비면 다른 곳에 인력을 더하기 전에 입력 경로를 추적합니다.

Coins는 건설, EGO는 시스템 해금에 사용

Coins는 마을의 상업 활동에서 얻어 건설과 구매에 사용합니다. EGO는 관광객 경험에서 얻고 EGO Tech 또는 일부 Trader Shop에서 씁니다.

공식 초보자 자료에 따르면 두 화폐 모두 보유 한도가 있습니다. 가능한 Challenge를 진행하고 현재 목적에 맞게 사용해, 지갑이 가득 찬 동안 수입을 놓치지 않도록 합니다.

수동 경로가 작동한 뒤 자동화하기

자동화는 이미 작동하는 생산 흐름을 이어받는 기능이지 빠진 단계를 고쳐 주는 기능이 아닙니다. 채집, 가공, Storage, 배송, 판매가 수동으로 되는지 먼저 확인한 뒤 Worker와 Courier를 연결합니다.

거리가 불필요한 작업을 만든다면 Build Menu의 연필 아이콘으로 Prop, Zone Sign, 건물을 옮길 수 있습니다. 완전 자동화 전에는 Vehicle로 시장의 이동 시간을 줄일 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Go-Go Town!에서 가장 먼저 무엇을 지어야 하나요?

튜토리얼을 따라 자원에서 상점까지 이어지는 흐름 하나를 완성하세요. 정상 영업하는 작은 상점은 Coins를 만들고 이후 Worker와 배송 문제도 쉽게 확인하게 해 줍니다.

상점에서 상품이 팔리지 않는 이유는?

Fitout에 맞는 재고가 있는지, 관광객이 접근할 수 있는지, 원료 부족 또는 Storage 포화로 생산이 멈췄는지 확인하세요.

건물과 Zone Sign을 나중에 옮길 수 있나요?

가능합니다. 공식 Getting Started 페이지는 Build Menu의 연필 아이콘으로 기존 Prop, Zone Sign, 건물을 이동할 수 있다고 안내합니다.