- 基礎循環
- 採集 → 加工 → 補貨 → 銷售
- 居民來源
- 滿意的遊客可以成為 Townie
- 自動化
- 工人、Courier 與 Maintenance
先完成教學,再穩定經營一家商店
不要一開始就重做整張地圖。先完成教學,掌握手動採集與製作、放置物件、邀請 Townie、購買 EGO Tech,以及用手機安排 Challenge。
第一條可靠循環應盡量簡單:收集原料、加工成商店接受的商品、補充庫存,讓遊客消費並帶來 Coins。先完成一條閉環,比同時鋪開多條不完整產業更容易排錯。
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縮短第一條生產鏈
把 Storage 和對應 Refiner 放在容易觀察的位置,方便確認材料卡在哪一步。
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只開一家能正常營業的商店
選擇 Fitout,提供它接受的貨物,並確認道路能讓遊客抵達。
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觀察建築提示
Building Shell 和 Crafter 會提示缺少條件、原料,或成品 Storage 已滿。
把遊客轉化為勞動力
遊客首先是顧客;滿意的遊客也能受邀定居並成為 Townie。居民需要 Housing,之後才能承擔長期工作。
早期應把 Townie 安排到能減少重複手動勞動的位置,例如採集、加工或商店。不要同時開放超過目前工人與庫存負荷的業務。
- 先準備 Housing,再把遊客計入可用勞動力。
- 依照當前缺口安排 Zone、Refiner、Shop、Courier 或 Maintenance 工作。
- 商店缺貨時先追蹤輸入鏈,不要盲目替其他區域加人。
Coins 用於建設,EGO 用於解鎖系統
Coins 來自城鎮商業活動,用於建造和購買;EGO 來自遊客體驗,用於 EGO Tech 與部分 Trader Shop。
官方新手資料提醒兩種貨幣都有容量上限。及時安排可進行的 Challenge,並依照目前需求消費,避免錢包已滿後無法繼續獲得收益。
手動路線正常後再自動化
自動化只能接管已經成立的生產鏈,不能替你修復缺少的環節。先手動確認採集、加工、Storage、配送和銷售都能完成,再接入 Worker 與 Courier。
若距離造成大量無效勞動,可以用 Build Menu 的鉛筆圖示移動物件、Zone Sign 和建築。小鎮還未完全自動化時,車輛能提高鎮長的移動效率。
FAQ
常見問題
Go-Go Town! 開局先建什麼?
先跟隨教學完成一條從資源到商店的完整循環。一家正常營業的小店能穩定產生 Coins,也方便排查之後的工人和配送問題。
為什麼商店沒有銷售?
檢查 Fitout 是否有可接受的庫存、遊客能否抵達,以及生產鏈是否因缺少原料或 Storage 已滿而停止。
建築和 Zone Sign 之後還能移動嗎?
可以。官方 Getting Started 頁面說明,可用 Build Menu 的鉛筆圖示移動已有物件、Zone Sign 和建築。