- 基础循环
- 采集 → 加工 → 补货 → 销售
- 居民来源
- 满意的游客可以成为 Townie
- 自动化
- 工人、Courier 与 Maintenance
先完成教程,再稳定经营一家商店
不要一开始就重做整张地图。先完成教程,掌握手动采集和制作、放置物件、邀请 Townie、购买 EGO Tech,以及使用手机安排 Challenge。
第一条可靠循环应当尽量简单:收集原料、加工成商店接受的商品、补充库存,让游客购买并带来 Coins。先完成一条闭环,比同时铺开多条不完整产业更容易排错。
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缩短第一条生产链
把 Storage 和对应 Refiner 放在容易观察的位置,方便确认材料卡在哪一步。
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只开一家能够正常营业的商店
选择 Fitout,提供它接受的货物,并确认道路能让游客抵达。
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观察建筑提示
Building Shell 和 Crafter 会提示缺少条件、缺少原料或成品 Storage 已满。
把游客转化为劳动力
游客首先是顾客;满意的游客还可以受邀定居,成为 Townie。居民需要 Housing,之后才能承担长期工作。
早期应把 Townie 安排到能够减少重复手动劳动的位置,例如采集、加工或商店。不要同时开放超过现有工人和库存承载能力的业务。
- 先准备 Housing,再把游客计入可用劳动力。
- 根据当前缺口安排 Zone、Refiner、Shop、Courier 或 Maintenance 工作。
- 商店缺货时,先追踪输入链,不要盲目给其他区域加人。
Coins 用于建设,EGO 用于解锁系统
Coins 来自城镇商业活动,用于建造和购买;EGO 来自游客体验,用于 EGO Tech 和部分 Trader Shop。
官方新手资料提醒两种货币都有容量上限。及时安排可进行的 Challenge,并围绕当前需求消费,避免钱包已满后无法继续获得收益。
手动路线正常后再自动化
自动化只能接管已经成立的生产链,不能替你修复缺失环节。先手动确认采集、加工、Storage、配送和销售都能完成,再把 Worker 和 Courier 接入相同步骤。
如果距离造成大量无效劳动,可以用 Build Menu 的铅笔图标移动物件、Zone Sign 和建筑。小镇尚未完全自动化时,车辆可以提高镇长的移动效率。
FAQ
常见问题
Go-Go Town! 开局先建什么?
先跟随教程完成一条从资源到商店的完整循环。一家正常营业的小店可以稳定产生 Coins,也方便排查后续工人和配送问题。
为什么商店不卖东西?
检查 Fitout 是否有可接受的库存、游客是否能够到达,以及生产链是否因缺少原料或 Storage 已满而停止。
建筑和 Zone Sign 之后还能移动吗?
可以。官方 Getting Started 页面说明,可以通过 Build Menu 的铅笔图标移动已有物件、Zone Sign 和建筑。